Słowem wstępu
11 maja 2008 o 14:16:18Kategorie: Eve-Online | Dodaj komentarz Background story
Eve-Online to jeden z ciekawszych MMORPG w jakie grałem. Całość ma miejsce w kosmosie, w odległej przyszłości, kiedy to ludzkość opanowała loty pozaziemskie, odkryto czarną dziurę. Część śmiałków postanowiła wlecieć do niej i tak znaleźli się w systemie, który potem nazwali New Eden. System ten był tak piękny, że stwierdzili, że warto zwiedzić kolejne i tak właśnie zaczęto kolonizować sąsiednie systemy. Wymiana i podróże pomiędzy Ziemią i Nowym Edenem trwałyby po dziś dzień gdyby nie katastrofa, która spowodowała zapadnięcie się portalu i całkowite zniszczenie systemu w którym ten portal się znajdował. Tysiące kolonii zostało odizolowanych od starego świata i musiały na nowo zacząć żyć, z przeświadczeniem, że już nigdy nie wrócą na Ziemię.
Przez stulecia populacja w Nowym Świecie się rozrastała i zaczęła się dzielić. W ten sposób powstało 5 największych frakcji: Imperium Amarr, Federacja Gallente, Stan Caldari, Republika Minmatar oraz Imperium Jove. Pomimo ich istnienia powstały jeszcze i mniejsze frakcje i korporacje, jednak te po dziś dzień pozostają największe.
Przez wiele wieków frakcje te żyły we względnym spokoju. Kontynuują utrzymywanie spokoju w granicach swoich wpływów, gdyż wiedzą czym może się skończyć międzygalaktyczny konflikt. Jednakże ostatnie poczynania w technologii napędów FTL oraz wzrastająca liczba podróżników wstrząsnęły, aczkolwiek nie złamały panujący spokój ... a przynajmniej na razie ...
I w tym właśnie momencie pojawiasz się Ty. Jesteś świeżo upieczonym pilotem, który ma przed sobą ostatni sprawdzian umiejętności i doszlifowania ich dzięki poradnikowi.
Cały świat gry tak naprawdę jest kreowany przez graczy. Poczynając od ilości minerałów będących na rynku, cen produktów na tym rynku, tworzenia tychże produktów, jak również wojny o terytoria, piractwo, wojny, logistyka i zaopatrzenie, handel, transport.
Takież właśnie stoją przed Tobą możliwości kariery: górnicza, misyjna, produkcyjna, wojenna, handlowa, logistyczna i wiele wiele innych. Praktycznie każdego dnia ludzie odkrywają coś nowego i próbują na tym zarobić.
Otóż niestety ale gra jest płatna, a przynajmniej w początkowej fazie taka jest. Cena miesiąca gry to ok. 15$ amerykańskich. Oczywiście można wykupić abonamenty trzymiesięczne czy nawet półroczne. Jednakże twórcy dali ludziom możliwość grania bez potrzeby płacenia. Dzięki temu, że gracze sami kreują rynek, jak i wartość pieniądza, zezwolili na sprzedaż kodów za pieniądze zarobione w grze.
Ceny te wahają się w granicach 150-190M ISK, co dla początkującego gracza, który pieniądze zarabia na robieniu misji czy wydobywaniu rudy, którą potem można sprzedać, są jednak spore. Mimo tego już po 2-3 miesiącach można grać bez obaw o to, że trzeba będzie poświęcić realne pieniądze na rozgrywkę kiedy wystarczy kilka dni spędzone na zarabianiu by móc się cieszyć miesiącem gry.
Światy w Eve podzielone są na systemy, konstelacje a w większym rozmiarze całe regiony. Każdy z tych światów ma własny poziom bezpieczeństwa (czyli nadzoru policji), która pozwala zachować spokój w systemach gdzie zaczynają początkujący gracze, względne bezpieczeństwo na pograniczach systemów hi-secowych, czyli tzw. low-sec, jak również systemy zerowe, które to są w mniejszym lub większym stopniu przystosowane do obejmowania władzy na ich terenach. Tak, w Eve można posiadać włąsny zakątek, o któy będziesz musiał walczyć, w którym będziesz mógł swobodnie żyć ustanawiając swoje reguły.
CommunityJak zaczynałem grę, Polaków jeszcze tak wielu nie było, choć było już kilka większych korporacji zrzeszających polskich i tylko polskich graczy. Wprawdzie ja miałem pecha zaczynając grę, gdyż nie trafiłem na nich, lecz po wielu ciężkich perypetiach w końcu udało mi się trafić do swoich :-).
Dla początkujących graczy został stworzony sojusz: The Unseen Company, w którego głównym składzie jest korporacja Unseen Academy, mająca na celu nauczyć grać, jak i nauczyć przeżycia w grze, pokazać różne ścieżki kariery, żeby każdy mógł doświadczyć różnych możliwości jakie stoją przed nim.
Po serii szkoleń i treningów, które odbywają się pod czujnym okiem instruktorów, można przejść do którejś z korporacji Unseen: Phoenix (wspólne robienie misji, kopanie, produkcja) lub też Chimera (yarrr, czyli piractwo, wojny, grabieże :-), jak również przejść do sojuszu c0ven, który to jest największym polskim sojuszem posiadającym tereny, nad którymi sprawuje ciągłą pieczę w regionie Stain (tak zwane systemy 0.0).
Do zobaczenia w świecie Eve, a ja postaram się od czasu do czasu napisać co tam słychać w małym polskim zakątku Stain.
Reklama
Powered by JoggerPL. Design by Borja Fernandez, ported by Piotr Petrus.
Licencja treści: CC BY-NC | Poprawny XHTML i CSS. | Góra strony ↑
Hosted by Szary.org.

